ゲーミング・シミュレーション環境の実装

ゲーミング・シミュレーション環境の実装

4. 質の高い教育をみんなに

キーワード

  • ビジネス・シミュレーション、ゲーミフィケーション

研究シーズの紹介

 本研究は,中等から高等教育,さらにはビジネス教育にまで活用可能なゲーミング・シミュレーション環境の実装に関するものである.
 本来,ゲーミング・シミュレーションは複数のステークホルダーの行動によって引き起こされる複雑な事象を俯瞰することによって,全体構造を理解するためのツールとして利用されることが多い.
 本研究では,教育分野にゲーム要素を取り込むことによって,エデュテインメントを実現するための基盤として,ゲーミング・シミュレーション環境の実装に関するものである.
 本研究によって,学内外に向けたエデュテインメント教材を提供する基本機能が本学に実装された.

【研究者情報】
経済学部 経済学科 砂口 洋毅

Point

シミュレーション技術

  • 時間や場所などの物理的制限から解放されたエデュテインメント環境を提供することが可能

期待される活用シーン

その他の研究テーマ

  • 社会的受容性の醸成に関する研究

研究者

経済学部 経済学科
教授

砂口 洋毅

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九州産業大学 
産学共創・研究推進本部

〒813-8503
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TEL:092-673-5501(内線5501)
FAX:092-673-5490
MAIL:sangaku@ml.kyusan-u.ac.jp

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