ゲーミング・シミュレーションを活用したオンライン教育環境の実装

ゲーミング・シミュレーションを活用したオンライン教育環境の実装

4. 質の高い教育をみんなに 8. 働きがいも経済成長も

キーワード

  • ゲーミフィケーション、基礎教育、研修

研究シーズの紹介

本研究により,ゲーミング・シミュレーションサーバを本学内に実装することによって,オンライン学習環境の構築を実現した.利用者は配信サーバにアカウントおよび教材を登録することによって,PCやタブレット,スマートフォンなどのネットワーク端末を利用し,時間や場所などの制約を受けることなくアクセスが可能となる.
特に,暗記を主体とした繰り返し学習が必要な基礎教育などの分野において,ゲーミフィケーション環境が学習モチベーションの低下を抑制する.これにより,持続的な学習が可能となり,初期段階における脱落者を減らす効果が認められる.

【経済学部経済学科 砂口洋毅】

Point

ゲーミング・シミュレーション

  • ネットワーク環境下にあれば,端末に依存せず利用可能
  • 基礎教育や高大連携教育,企業内研修などに利用可能

期待される活用シーン

その他の研究テーマ

  • IoT/CPS社会における事業戦略に関する研究

研究者

経済学部 経済学科
教授

砂口 洋毅

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