コンテンツツーリズム(アニメ聖地巡礼)の行動分析

コンテンツツーリズム(アニメ聖地巡礼)の行動分析

11. 住み続けられるまちづくりを

キーワード

  • SIT(Special Interest Tourism)、コンテンツツーリズム、アニメ聖地巡礼

研究シーズの紹介

近年、アニメやマンガの舞台となった地域を訪れる「アニメ聖地巡礼」という行動が人気を集めています。本研究では、消費者行動論の視点から、アニメ聖地巡礼行動を行う人々の心理・行動のメカニズムについて分析を行っています。
これらの分析をもとに、成功するアニメ聖地の要因を明らかにしていきます。
【これまでの主なリサーチクエスチョン】
・なぜ人々はアニメ聖地巡礼にでかけるのか?
・アニメ聖地巡礼者は地域とどのように関わっているのか?
・アニメ聖地巡礼者はなぜリピートするのか?
・訪れたくなるアニメ聖地の特徴は?
・アニメツーリズムとフィルムツーリズムの違いとは? など

【地域共創学部観光学科 大方優子】

Point

コンテンツツーリズム

  • 熱心なファンが、そのアニメ作品のロケ地またはその作品・作者に関連する土地を見つけ出し、それを「聖地」として位置付け、実際に訪れる(巡礼する)という行為(山村、2009)

期待される活用シーン

その他の研究テーマ

  • 旅行先へのリピーターに関する研究
  • 旅行先へのエンゲージメントに関する研究
  • 応援消費・観光に関する研究

研究者

地域共創学部 観光学科
教授

大方 優子

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お問い合わせ

九州産業大学 
産学共創・研究推進本部

〒813-8503
福岡県福岡市東区松香台2-3-1
TEL:092-673-5501(内線5501)
FAX:092-673-5490
MAIL:sangaku@ml.kyusan-u.ac.jp

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